LerpworksAcademy

Мир и уровни › Левел-дизайн

Путь игрока и ориентиры

Как игрок понимает, куда идти: подсказки от тихих до прямых, форма, которая обещает действие или запрещает его, свет, проёмы и движение, следы и хлебные крошки, спор о жёлтой краске и проверка плейтестом.