Мир и уровни › Левел-дизайн
Путь игрока и ориентиры
Как игрок понимает, куда идти: подсказки от тихих до прямых, форма, которая обещает действие или запрещает его, свет, проёмы и движение, следы и хлебные крошки, спор о жёлтой краске и проверка плейтестом.
Где упоминается