LerpworksAcademy

Интерфейс и UX › Интерфейс

Визуальный язык интерфейса: иерархия, контраст и сетка

Нужно знать заранее: Меню и экраны: путь игрока по интерфейсу, Читаемость: игрок понимает сцену за секунду

Почему одни экраны понятны с первого взгляда: главное крупнее и ярче, выравнивание по сетке, группы и отступы, единые цвета для состояний и стиль, который подходит миру игры.