Раздел
Интерфейс и UX
Как игрок понимает игру: экран, меню, иконки и шрифты, обучение, управление, доступность и проверка на людях.
Интерфейс
Интерфейс игры: что игроку нужно знать и когдаскороЗачем игре интерфейс и почему его должно быть мало: какую информацию игрок ищет каждую секунду, а какую раз в час, и как от этого зависит, что на экране, что в меню, а что в самом мире.HUD: на экране, в мире и в предметахскороГде показывать здоровье, патроны и цели: полоски на экране, подписи в мире, индикаторы на самом оружии или персонаже. Четыре вида интерфейса и что каждый делает с погружением.Меню и экраны: путь игрока по интерфейсускороКак устроены главное меню, пауза, инвентарь и настройки: схема переходов между экранами, сколько нажатий до цели, кнопка «назад», которая всегда работает, и меню сразу для мыши и геймпада.Визуальный язык интерфейса: иерархия, контраст и сеткаскороПочему одни экраны понятны с первого взгляда: главное крупнее и ярче, выравнивание по сетке, группы и отступы, единые цвета для состояний и стиль, который подходит миру игры.Шрифты в игрескороКак выбрать шрифт, который читается на телевизоре с дивана и на маленьком экране: размер, начертание, контраст с фоном, длина строки, кириллица и другие алфавиты, лицензии шрифтов.Иконки: понятно с первого взглядаскороКак нарисовать иконку, которую узнают в 32 пикселях: силуэт, единый стиль набора, цвет и рамка для редкости и состояния — и когда иконку лучше заменить словом.Отклик интерфейса: анимация и звукскороПочему кнопка должна откликаться: нажатие, наведение и переход, взлетающие числа, полоски, которые убывают с задержкой, звук на каждое действие — и когда сочности становится слишком много.
UX
Как думает игрок: восприятие, внимание и памятьскороЧто мозг замечает, а что пропускает: внимание узкое, память короткая, привычки сильные. Почему игрок не читает подсказки и как строить интерфейс и обучение под то, как люди на самом деле думают.Как игра учит игратьскороКак научить, не превращая начало в лекцию: показать, дать попробовать в безопасном месте, проверить и усложнить. Подсказки по месту, обучение уровнем и почему лучший туториал — тот, которого не заметили.Управление: раскладки, геймпад и переназначениескороКак раскладывают действия по кнопкам: частые — под пальцы, опасные — подальше, контекстные действия, мёртвые зоны стиков и чувствительность, переназначение клавиш и подсказки под устройство игрока.Доступность: игра для всехскороКак сделать игру для людей с разным зрением, слухом и подвижностью: субтитры, размер текста, цвет не как единственный сигнал, переназначение управления, настройки сложности. Почему это помогает всем игрокам.UX-тест: найти, где игрок путаетсяскороПо шагам: задачи для игрока, наблюдение без подсказок, просьба думать вслух, записи мест, где он застрял, и список правок по важности.
Интерфейс в Unreal
UMG: интерфейс в Unreal с нуляскороПо шагам: виджет, полоска здоровья, привязка к данным персонажа, якоря под разные экраны, простое меню паузы и показ интерфейса из игры.Интерфейс в мире: метки, подсказки и компасскороКак показать цель или предмет в самом мире: метки над объектами, стрелки у края экрана, компас и карта, подсказка «нажми» рядом с вещью — и как не завалить мир значками.CommonUI в Unreal: меню для геймпада и мышискороКак сделать меню, которое одинаково работает с мышью, клавиатурой и геймпадом: стек экранов, фокус, общие стили кнопок и подсказки клавиш под устройство игрока.