Программирование › С нуля
Условия и циклы: выбор и повтор
Нужно знать заранее: Переменные и типы: коробки с подписями
Как программа решает и повторяет: «если здоровье кончилось — проиграть», «для каждого врага — проверить, видит ли он игрока». Условия, сравнения, «и» и «или», циклы и как не зациклиться навсегда.