LerpworksAcademy

Техарт › Процедурная генерация

PCG в Unreal изнутри: точки, атрибуты и графы

Нужно знать заранее: Расстановка по правилам, Houdini: точки, атрибуты и узлы

Как устроен PCG глубже флоу: типы данных, атрибуты точек, подграфы и свои ноды, генерация по ячейкам и вокруг игрока, работа на видеокарте и как отлаживать граф.