Техарт › Процедурная генерация
PCG в Unreal изнутри: точки, атрибуты и графы
Нужно знать заранее: Расстановка по правилам, Houdini: точки, атрибуты и узлы
Как устроен PCG глубже флоу: типы данных, атрибуты точек, подграфы и свои ноды, генерация по ячейкам и вокруг игрока, работа на видеокарте и как отлаживать граф.