Справочник › Все страницы по типам
Все шпаргалки
Все шпаргалки, по разделам.
Графика
Настройки текстур для каждой картыШпаргалкаШпаргалка раздела «Текстуры». Для каждой карты — BaseColor, нормаль, ORM, шероховатость, высота, альфа, свечение, AO, карта деталей, HDR и кубмапа, интерфейс — галочка sRGB, сжатие в Unreal и формат BC, мип-мапы, типичный размер, частая ошибка и ссылка на урок; те же настройки в Unity, Godot, Blender и Substance Painter; плотность текселей по виду камеры, память 1K, 2K и 4K в каждом формате с мип-мапами и без, формулы и чек-лист импорта.Математика смешиванияШпаргалкаШпаргалка смешивания слоёв и масок. Режимы двух слоёв — Multiply, × 2, Add, Subtract, Linear Burn, Lerp по маске, Screen, Overlay, Hard Light, Soft Light, Linear Light, Color Dodge и Burn, Difference, Min и Max, Height Blend: формула, нейтральное значение, что делает, где стоит в материале и нода Unreal. Операции над маской — One Minus, Power, Saturate, CheapContrast, Levels, Smoothstep, Step; две маски в одну; нормали; кривые режимов картинками и типичные ошибки.Цифры PBR: цвет и шероховатость настоящих материаловскороОдин экран значений: допустимая яркость базового цвета, отражательная способность металлов и диэлектриков, шероховатость типичных поверхностей и как проверить текстуры по этим числам.
Математика и физика
Техарт
Арт
Кисти ZBrush: какая для чегоскороОдин экран: кисти, которыми делается большая часть работы, — набрать глину, сдвинуть, прорезать, срезать и сгладить, — их модификаторы, альфы и штрихи и когда какую брать.Генераторы и фильтры Substance PainterскороОдин экран: генераторы масок — грязь, износ краёв, пыль, светлые края — и фильтры: что делает каждый, от каких запечённых карт зависит и где его ставить.Главные ноды Substance DesignerскороОдин экран: ноды, из которых собрано большинство материалов, — смешивание, уровни, сканирование гистограммы, размытие по склону, искажение, раскладка плиток, заливка областей: что делают и где их ставить.
Окружение
Мир и уровни
Эффекты
Звук
Производство и релиз
Релиз в Steam: сроки и шагискороЧто и когда нужно сделать до выхода в Steam: страница, проверки, фестивали.Пути по профессиям: что читать и в каком порядкескороОдин экран: какие курсы проходить художнику окружения, техарту, геймдизайнеру, левел-дизайнеру, программисту, аниматору, художнику эффектов, звукорежиссёру и инди-разработчику — и в каком порядке.