LerpworksAcademy

Справочник › Все страницы по типам

Все шпаргалки

Справка

Все шпаргалки, по разделам.

Графика

Настройки текстур для каждой картыШпаргалкаШпаргалка раздела «Текстуры». Для каждой карты — BaseColor, нормаль, ORM, шероховатость, высота, альфа, свечение, AO, карта деталей, HDR и кубмапа, интерфейс — галочка sRGB, сжатие в Unreal и формат BC, мип-мапы, типичный размер, частая ошибка и ссылка на урок; те же настройки в Unity, Godot, Blender и Substance Painter; плотность текселей по виду камеры, память 1K, 2K и 4K в каждом формате с мип-мапами и без, формулы и чек-лист импорта.Математика смешиванияШпаргалкаШпаргалка смешивания слоёв и масок. Режимы двух слоёв — Multiply, × 2, Add, Subtract, Linear Burn, Lerp по маске, Screen, Overlay, Hard Light, Soft Light, Linear Light, Color Dodge и Burn, Difference, Min и Max, Height Blend: формула, нейтральное значение, что делает, где стоит в материале и нода Unreal. Операции над маской — One Minus, Power, Saturate, CheapContrast, Levels, Smoothstep, Step; две маски в одну; нормали; кривые режимов картинками и типичные ошибки.Цифры PBR: цвет и шероховатость настоящих материаловскороОдин экран значений: допустимая яркость базового цвета, отражательная способность металлов и диэлектриков, шероховатость типичных поверхностей и как проверить текстуры по этим числам.

Математика и физика

Техарт

Арт

Окружение

Мир и уровни

Эффекты

Звук

Производство и релиз