Мир и уровни › Земля
Материал земли: слои, уклон и повтор
Нужно знать заранее: Ландшафт: земля из карты высот, Текстуры без UV: triplanar и world-aligned, Математика смешивания, Мастер-материал с нуля
Как землю красят несколькими слоями: веса слоёв, смешивание по высоте, автоматический материал по уклону и высоте, борьба с повтором вблизи и вдали, стык камней и земли, трава из слоя. На примере Unreal и других движков.
Пока можно прочитать
Ландшафт: земля из карты высотУрок · с нуляКак земля в играх устроена внутри: сетка вершин и карта высот, сколько метров на вершину и сантиметров на ступеньку высоты, куски сетки и детализация вдали, кисти и слои правок. Как это сделано в Unreal, Unity и Godot и чего карта высот не умеет.Как выглядит настоящая земляУрок · базаПочему горы, долины и берега выглядят именно так: эрозия, осыпи, наносы, речные долины и террасы. Как генераторы рельефа повторяют работу воды и времени и почему земля без эрозии похожа на пластилин.Рельеф из генератора в движокФлоуПо шагам: рельеф из генератора или из реальных данных высот, 16-битная карта, размер под движок, масштаб по высоте, импорт в Unreal и проверка, что метры остались метрами.
Где упоминается