Мир и уровни › Земля
Эрозия в Gaea: вода, осыпи и наносы
Нужно знать заранее: Gaea: первые шаги, Как выглядит настоящая земля
Что на самом деле считают ноды эрозии: вода уносит породу и кладёт наносы, склоны осыпаются до угла откоса, мягкая и твёрдая порода размываются по-разному, и всё зависит от масштаба мира. Почему несколько проходов разной силы выглядят естественнее одного.
Пока можно прочитать
Ландшафт: земля из карты высотУрок · с нуляКак земля в играх устроена внутри: сетка вершин и карта высот, сколько метров на вершину и сантиметров на ступеньку высоты, куски сетки и детализация вдали, кисти и слои правок. Как это сделано в Unreal, Unity и Godot и чего карта высот не умеет.Как выглядит настоящая земляУрок · базаПочему горы, долины и берега выглядят именно так: эрозия, осыпи, наносы, речные долины и террасы. Как генераторы рельефа повторяют работу воды и времени и почему земля без эрозии похожа на пластилин.Рельеф из генератора в движокФлоуПо шагам: рельеф из генератора или из реальных данных высот, 16-битная карта, размер под движок, масштаб по высоте, импорт в Unreal и проверка, что метры остались метрами.
Где упоминается