LerpworksAcademy

Окружение › Сцена

Проп от идеи до игры

Нужно знать заранее: Полигональное моделирование: из куба в предмет, Запекание: как high poly превращается в карты, Как текстурируют: от запечки до экспорта

По шагам весь путь предмета: референсы, блокаут, высокая и низкая модель, развёртка, запекание, текстуры, LOD и коллизия, импорт и проверка в сцене.