LerpworksAcademy
На этой странице

Мир и уровни › Замысел

Масштаб мира: метры, минуты и плотность

Нужно знать заранее: Как собирают мир: от крупного к мелкому

Первое, что решают о мире, — какого он будет размера. Обычно отвечают в квадратных километрах и строят большой пустой мир. Здесь размер меряется так, как его чувствует игрок: ростом, шагом и минутами пути. Ты поймёшь, что значит «1» в числах движка — сантиметр в Unreal, метр в Unity, — почему персонаж игры бегает быстрее любителя-бегуна и как далеко видно с холма. А ещё — почему игровые миры сжаты и как часто по дороге должно попадаться новое: пешком и на машине.

Зачем это

«Какого размера будет мир?» — «Четыре на четыре километра». Этот ответ почти ничего не говорит. Обычным шагом такой мир переходят поперёк за 48 минут. Персонаж игры пробегает его за 13 минут, машина на 90 км/ч проезжает меньше чем за 3. Один и тот же квадрат — три разных мира.

Отсюда типичный первый мир: огромный, а в нём пусто. Игрок пять минут бежит по траве к далёкому лесу, и ничего не происходит. Или наоборот: садится в машину, и через две минуты мир кончился. Оба мира собраны «в километрах», а не в том, что игрок проживает.

В горах Швейцарии жёлтые указатели на тропах пишут не километры, а время: «до озера 40 минут». Три километра в гору и три по ровному — разный путь, а минуты честно говорят, сколько идти. Масштаб игрового мира удобно мерить так же: минутами пути и тем, что встретишь по дороге. В уроке «Как собирают мир» с этого начинается вся работа: замысел и масштаб решают на бумаге, до первого холма в движке. От масштаба зависят размер земли, длина дорог, число мест и даже то, как далеко рисовать лес.

Дальше в статье

  1. Единица движка: сантиметр или метр
  2. Мир строят вокруг тела
  3. Скорость: игрок ходит быстрее человека
  4. Как далеко видно: горизонт
  5. Что ограничивает взгляд в игре
  6. Почему игровые миры сжаты
  7. Плотность интересного считают во времени
  8. Практика: карта, линейка и секундомер
  9. В движках и Blender
  10. Где ломается
  11. Связи: та же идея в других областях
  12. Источники и что почитать дальше
  13. Главное
  14. Проверь себя