Геймдизайн › Практика
Идея и опоры: с чего начинается игра
Нужно знать заранее: Игровая петля и MDA, Почему играть интересно
Откуда берутся идеи игр и как выбрать свою: крючок в одной фразе, что игрок делает минуту, час и десять часов, три опоры, которые держат все решения, и ограничения, которые помогают, а не мешают.