LerpworksAcademy

Геймдизайн › Практика

Идея и опоры: с чего начинается игра

Нужно знать заранее: Игровая петля и MDA, Почему играть интересно

Откуда берутся идеи игр и как выбрать свою: крючок в одной фразе, что игрок делает минуту, час и десять часов, три опоры, которые держат все решения, и ограничения, которые помогают, а не мешают.