LerpworksAcademy

Геймдизайн › Разборы игр

Dead Cells: случайные уровни из рукотворных кусков

Разбор

Нужно знать заранее: Уровни по правилам: комнаты, клеточные автоматы и WFC, Планировка: петли, развилки и тупики

Как процедурная генерация и ручной левел-дизайн живут вместе: каркас мира, комнаты, сделанные руками, правила стыковки и плотность врагов. По статье ведущего дизайнера «Building the Level Design of a procedurally generated Metroidvania».