LerpworksAcademy

Техарт › Шейдерные приёмы

Движение в шейдере: ветер, волны и пульсация

Нужно знать заранее: Шейдер: функция для каждого пикселя, Углы, синус и косинус: точка на круге, Трава и листва: карточки и ветер

Как оживить мир без анимации: смещение вершин по времени и маскам, волны из синусов, бегущие текстуры, иерархия ветра от ствола к листу и почему тени и столкновения при этом отстают.