Мир и уровни › Пространство и бой
Бой на уровне: арены, укрытия и линии огня
Нужно знать заранее: Планировка: петли, развилки и тупики, Враги: роли, сигналы и сочетания
Как место делает бой интересным: форма арены, укрытия разной высоты, линии видимости, фланги и высоты, входы врагов и пути отступления. Как один и тот же бой меняется от расстановки.
Пока можно прочитать
Композиция в 3DУрок · базаКак правила композиции работают, когда камеру держит игрок.Интерьер и экстерьерУрок · базаЧем помещение отличается от улицы: масштаб внутри, переход снаружи внутрь, свет и экспозиция, окна и двери, история, которую рассказывает комната. Как интерьеры живут в большом мире: готовыми блоками, отдельными уровнями, слоями.