Графика › Свет
Объёмный свет: туман, лучи и облака
Нужно знать заранее: Прямой и непрямой свет, Тени: карты, каскады и мягкие края, Туман и пост-обработка
Как движок рисует свет в воздухе: лучи сквозь листву, светящийся туман у фонаря, облака. Воздух как среда, которая рассеивает и гасит свет, сетка объёма вокруг камеры, шаги вдоль луча и их цена.
Пока можно прочитать
Прямой и непрямой светУрок · базаСолнце, небо и отражённый свет: почему тени не бывают чёрными, почему вдвое дальше — вчетверо темнее, сколько люксов у солнца и у комнаты, экспозиция, отскоки и способы глобального освещения от подсветки до Lumen.Тени: карты, каскады и мягкие краяУрок · базаКак движок узнаёт, что точка в тени: карта теней глазами лампы, лесенки, теневые прыщи и смещение, дрожание и привязка к текселям, каскады для солнца, полутень от размера источника, PCF и PCSS, цена теней ламп, контактные, виртуальные и лучевые тени.Отражения: кубмапы, SSR и LumenУрок · базаОткуда блестящая поверхность знает, что в ней отражается: вектор отражения, кубмапы и пробы, коррекция параллакса, размытие по шероховатости, Френель, экранные отражения и их дыры, плоские отражения, лучи и Lumen, очередь способов и утечки отражений.Запечённый и динамический свет: лайтмапы и LumenУрок · базаСвет, посчитанный заранее, против света, который считают каждый кадр: лайтмапа и её вторая развёртка, плотность, пятна, лесенки и протекание по швам, пробы для движущихся, неподвижная, стационарная и подвижная лампа, Lumen — карточки, поля расстояний, задержка и протекание, и как выбрать способ для игры.