Мультиплеер › Разборы
Overwatch: архитектура и неткод
Нужно знать заранее: Интерполяция и компенсация лага, ECS: данные вместо объектов
Как Blizzard устроила игровой код из сущностей и систем и как предсказание и перемотка времени делают стрельбу честной для всех. По докладу Тима Форда «Overwatch Gameplay Architecture and Netcode» (GDC 2017).