Мир и уровни › Левел-дизайн
Вертикаль: высота как инструмент
Нужно знать заранее: Планировка: петли, развилки и тупики, Метрики: уровень под тело героя
Что дают уровню высота и глубина: обзор сверху и угроза снизу, путь, видимый заранее, лестницы, обрывы и шахты — и почему игрок редко смотрит вверх.