Программирование › Каркас игры
Камера в игре: держатель, пружина и тряска
Нужно знать заранее: Каркас игры в Unreal: режим, контроллер и пешка, Пружины и затухание: плавная камера и мягкие движения
Как камера следует за героем: штанга с пружиной, которая не проходит сквозь стены, сглаживание поворота, смена камер, тряска от ударов и приближение при прицеливании.