Арт › Персонажи
Персонаж для игры: от скульпта до движка
Нужно знать заранее: Скульптинг: форма от крупной к мелкой, Ретопология: лёгкая сетка поверх скульпта, Запекание: как high poly превращается в карты
Весь путь игрового персонажа: концепт, скульпт, ретопология, развёртка, запекание, текстуры, скелет и проверка в движке. Где каждый шаг ломает следующий, если сделан небрежно.