LerpworksAcademy

Программирование › С нуля

События: игра отвечает на происходящее

Нужно знать заранее: Функции: рецепт с ингредиентами, Кадр и тик: как игра живёт во времени

Как игра узнаёт, что что-то случилось: нажали кнопку, пуля попала, игрок вошёл в зону. События и их обработчики и почему проверять каждый кадр хуже, чем ждать события.