LerpworksAcademy

Графика › Пространство

Меш глазами видеокарты: вершины, швы и сглаживание

Урокбаза

Нужно знать заранее: UV: как картинка ложится на модель, Нормаль и свет

Почему в движке вершин больше, чем в Blender: шов развёртки и жёсткое ребро делят вершину надвое. Что хранит вершина, как треугольники ссылаются на вершины и как гладкость модели записана в нормалях.

Пока можно прочитать