Графика › Пространство
Меш глазами видеокарты: вершины, швы и сглаживание
Нужно знать заранее: UV: как картинка ложится на модель, Нормаль и свет
Почему в движке вершин больше, чем в Blender: шов развёртки и жёсткое ребро делят вершину надвое. Что хранит вершина, как треугольники ссылаются на вершины и как гладкость модели записана в нормалях.
Пока можно прочитать
Пространства: где находится точкаУрок · базаЛокальные, мировые, координаты камеры и экрана: как вершина проходит путь от модели до пикселя и какие ноды Unreal отдают координаты в каком пространстве.Касательное пространство и карта нормалейУрок · глубжеПочему карта нормалей работает при любом повороте модели, что хранят касательные в вершинах и откуда берутся швы после запекания.