LerpworksAcademy

Программирование › Скорость и память

Потоки: работа параллельно

Урокглубже

Нужно знать заранее: Кадр и тик: как игра живёт во времени, Память: указатели, ссылки и время жизни

Как игра использует много ядер процессора: игровой поток, поток рендера, задачи в фоне, почему два потока не должны менять одно и то же и что такое гонка данных.