Программирование › Скорость и память
Потоки: работа параллельно
Нужно знать заранее: Кадр и тик: как игра живёт во времени, Память: указатели, ссылки и время жизни
Как игра использует много ядер процессора: игровой поток, поток рендера, задачи в фоне, почему два потока не должны менять одно и то же и что такое гонка данных.