Геймдизайн › Механики и системы
Перемещение: прыжок, рывок и прощение
Нужно знать заранее: Персонаж, камера, управление, Ощущение от управления
Почему в одних играх приятно просто бегать: высота и длительность прыжка, управление в воздухе, разгон и торможение, запас времени после края и запомненное нажатие — помощь, которую игрок не замечает.