Арт › ZBrush
Твёрдые формы в ZBrush: маски, группы и полировка
Нужно знать заранее: Сетка в ZBrush: уровни деления, DynaMesh и ZRemesher, Твёрдые поверхности: фаски, опорные рёбра и нормали
Как лепить технику, камень с ровными сколами и архитектуру: группы полигонов, маски, кисти, срезающие по плоскости, полировка, живые булевы операции и ZModeler.