Арт и мир · курс
ZBrush с нуля
10 уроков · 4 главы
Скульпт для игр: как лепят форму от крупной к мелкой, первые шаги и кисти ZBrush, уровни деления, DynaMesh и ZRemesher, твёрдые формы, плитка для текстур, путь скульпта в игру и скала от болванки до движка. Читать по порядку.
Курс ещё пишется. Готово уроков: 0 из 10.
Глава 1 · Первые шаги
1Скульптинг: форма от крупной к мелкойскороКак лепят в ZBrush и Blender: кисти как инструменты скульптора, плотность сетки и её перестройка, слои, большая форма, вторичная и мелкая. Почему детали не спасают плохую большую форму.2ZBrush: первые шагискороПо шагам: холст и режим правки, движение вокруг модели, сабтулы, первые кисти, симметрия, DynaMesh, сохранение проекта и выгрузка модели — всё, чтобы слепить первую форму.3Кисти ZBrush: какая для чегоскороОдин экран: кисти, которыми делается большая часть работы, — набрать глину, сдвинуть, прорезать, срезать и сгладить, — их модификаторы, альфы и штрихи и когда какую брать.
Глава 2 · Сетка и формы
4Ретопология: лёгкая сетка поверх скульптаскороКак превратить скульпт в миллионы полигонов в модель для игры: новая сетка по поверхности, плотность там, где силуэт и изгибы, автоматическая ретопология и где ей можно доверять.5Сетка в ZBrush: уровни деления, DynaMesh и ZRemesherскороПочему ZBrush лепит миллионы полигонов и не тормозит: уровни деления, которые хранят форму от грубой к мелкой, DynaMesh для свободной лепки, ZRemesher для чистой сетки и перенос деталей с одной сетки на другую.6Твёрдые формы в ZBrush: маски, группы и полировкаскороКак лепить технику, камень с ровными сколами и архитектуру: группы полигонов, маски, кисти, срезающие по плоскости, полировка, живые булевы операции и ZModeler.
Глава 3 · В игру
7Запекание: как high poly превращается в картыскороЧто происходит при запекании: луч от низкой модели к высокой, клетка, нормаль, AO, кривизна, толщина и маски. Откуда берутся волны, перекосы и чёрные пятна и как их не допустить.8Из ZBrush в игру: прореживание, ретопология и запеканиескороПо шагам: прорядить скульпт для запекания, сделать низкую модель — ZRemesher или вручную, — развернуть, выгрузить обе модели и запечь в Substance Painter или Marmoset.
Глава 4 · Практика
9Скульпт для текстуры: плитка и орнамент в ZBrushскороПо шагам: слепить плитку, кладку или орнамент, сделать его бесшовным, запечь в карту высоты и нормаль и довести в Substance Designer или Painter — для стен, полов и трим-шитов.10Скала в ZBrush: от болванки до движкаскороПо шагам: болванка, крупные сколы и слои породы, средние трещины, мелкая фактура, прореживание, низкая модель и запекание — и как из одной скалы сделать набор вариантов.