Мир и уровни › Большой мир
Воздух и даль: туман, небо, время суток
Нужно знать заранее: Прямой и непрямой свет, Туман и пост-обработка
Здесь ты поймёшь, откуда берутся цвет неба, красный закат, белая дымка и голубая даль и почему без воздуха огромный мир выглядит макетом. Разберём рассеяние света на молекулах и на дымке, воздушную перспективу, время суток и погоду и как в Unreal небо, солнце, туман и облака работают одной системой.
Зачем это
Представь мир без воздуха, как на Луне. Небо чёрное даже днём, тени чёрные, а гора в тридцати километрах так же чёткая и тёмная, как камень под ногами. Глазу не за что зацепиться, чтобы понять расстояние, и огромный мир читается как макет на столе.
Воздух делает три вещи сразу. Красит небо и свет солнца. Отодвигает даль — она бледнеет и голубеет. И вместе с солнцем рисует время суток и погоду.
Как туман гасит свет по дороге, разобрано в уроке про постобработку. Здесь — откуда у воздуха цвет и как управлять им как художник.