LerpworksAcademy
На этой странице

Мир и уровни › Большой мир

Воздух и даль: туман, небо, время суток

Нужно знать заранее: Прямой и непрямой свет, Туман и пост-обработка

Здесь ты поймёшь, откуда берутся цвет неба, красный закат, белая дымка и голубая даль и почему без воздуха огромный мир выглядит макетом. Разберём рассеяние света на молекулах и на дымке, воздушную перспективу, время суток и погоду и как в Unreal небо, солнце, туман и облака работают одной системой.

Зачем это

Представь мир без воздуха, как на Луне. Небо чёрное даже днём, тени чёрные, а гора в тридцати километрах так же чёткая и тёмная, как камень под ногами. Глазу не за что зацепиться, чтобы понять расстояние, и огромный мир читается как макет на столе.

Воздух делает три вещи сразу. Красит небо и свет солнца. Отодвигает даль — она бледнеет и голубеет. И вместе с солнцем рисует время суток и погоду.

Как туман гасит свет по дороге, разобрано в уроке про постобработку. Здесь — откуда у воздуха цвет и как управлять им как художник.

Дальше в статье

  1. Почему небо голубое
  2. Почему закат красный
  3. Дымка и облака: рассеяние Ми
  4. Воздушная перспектива показывает расстояние
  5. Небо, солнце и туман — одна система
  6. Время суток и погода как инструмент
  7. Как проверять
  8. Где ломается
  9. Связи: та же идея в других областях
  10. Источники и что почитать дальше
  11. Главное
  12. Проверь себя