LerpworksAcademy

Раздел

Звук

Как звучит игра: звук как волна и данные, саунд-дизайн, звук в пространстве, микс, музыка и голос.

Основы

Саунд-дизайн

Звук в мире

Короткие звуки: пулы и повторыскороПочему один и тот же звук подряд раздражает и как это прячут вариациями.Эмбиент: звук мираскороКак собирают фон мира из слоёв и случайных звуков, чтобы он не надоедал.Звук в пространстве: затухание, панорама и препятствияскороКак ухо понимает, откуда звук: громкость с расстоянием, левое и правое ухо, звук за стеной глуше, звук сверху и сзади. Как это изображают движки и наушники.Реверберация: как звучит комнатаскороПочему шаги в пещере и в комнате звучат по-разному: отражения от стен, время затухания, зоны реверберации на уровне и переходы между ними.Микс: шины, приглушение и громкостьскороКак сотня звуков не превращается в кашу: группы звуков, приоритеты, приглушение музыки под речь, ограничение числа голосов, громкость всей игры и её проверка.Звуки шагов по поверхностям в UnrealскороПо шагам: метки шагов в анимации, тип поверхности под ногой, набор звуков на каждый материал, случайный выбор с вариацией и проверка в игре.

Инструменты

Музыка и голос