Программирование › Каркас игры
Взаимодействие: что под прицелом и что можно взять
Нужно знать заранее: Как акторы общаются: ссылки, интерфейсы и диспетчеры, Расстояния и пересечения: геометрия для проверок
Как игра понимает, на что смотрит игрок и что можно сделать: луч из камеры, зона вокруг персонажа, подсветка, один общий способ взаимодействия для дверей, предметов и персонажей.