Арт › Моделирование
Полигональное моделирование: из куба в предмет
Нужно знать заранее: Полигоны и топология, Blender: первые шаги
Главные операции, из которых собирают почти любую модель: выдавить, разрезать петлёй, снять фаску, соединить, отзеркалить. Как думать формами от крупного к мелкому и не утонуть в вершинах.