Графика › Основы
UV: как картинка ложится на модель
Нужно знать заранее: Цвет — это числа, Нормаль и свет
Текстура плоская, а модель объёмная. Разберём, как точка на модели узнаёт, какой пиксель картинки ей взять, почему текстуры бывают мыльными и растянутыми и как одна маленькая картинка покрывает целое поле.
Зачем это
Каждый раз, когда на модели появляется текстура, работает одна и та же механика: у точки модели есть адрес, и по этому адресу из картинки берётся цвет. От того, как расставлены адреса, зависит всё: будет ли текстура чёткой или мыльной, ровной или растянутой, с видимыми стыками или без.
А параметры вроде Tiling или UV Scale в материалах — это те же действия над числами, что в первом уроке: умножение и сложение. Их применяют не к цвету, а к адресам. Поняв адреса, эти ручки перестаёшь крутить наугад.