LerpworksAcademy
На этой странице

Мир и уровни › Вода и дороги

Озеро и река в Unreal

Нужно знать заранее: Вода в мире: озёра, реки и берега

Здесь мы по шагам поставим в Unreal озеро и реку, которая в него впадает. Ложе для них вырежет сама система Water, а ты задашь уровень, контур, русло, стык, цвет воды и проверишь всё глазами игрока. Это практика к уроку «Вода в мире». Там объяснено, почему уровень озера плоский, где проводить контур и как вода режет себе ложе. Здесь — что нажимать и как проверить, что получилось.

Цель

Было: ландшафт с чашей для озера и долиной для реки. Стало: озеро на уровне 120 м с горизонтальным берегом и река, которая спускается со 140 м и впадает в него без ступеньки и шва. Ложе у обоих вырезано в земле само. Числа — пример, подставь свои.

Water Zone — накрывает всю воду исток140 м134 м126 м 120 м уровень 120 м все точки контура на одной высоте контур = берег устье — внахлёст в озеро
Вид сверху. Серые линии — линии одной высоты земли. Цветной пунктир — контур озера: озеро режет себе ложе, поэтому контур и есть берег, и проведён он по склону, где земля чуть выше воды. Белые точки — точки сплайна реки, от истока к устью, каждая ниже предыдущей. Последняя стоит на уровне озера и заходит в него.

Дальше в статье

  1. Что нужно на входе
  2. Шаги
  3. Если не сошлось
  4. Чек-лист
  5. Теория
  6. Источники и что почитать дальше
  7. Проверь себя