Техарт › Процедурная генерация
Houdini: точки, атрибуты и узлы
Нужно знать заранее: Процедурный подход: правила вместо ручной работы
Почему в Houdini всё — точки с подписями: атрибуты, сети узлов, циклы, и как этим строят скалы, дороги и целые города. Как читать чужую сеть и с чего начать свою.