LerpworksAcademy

Техарт › Процедурная генерация

Houdini: точки, атрибуты и узлы

Нужно знать заранее: Процедурный подход: правила вместо ручной работы

Почему в Houdini всё — точки с подписями: атрибуты, сети узлов, циклы, и как этим строят скалы, дороги и целые города. Как читать чужую сеть и с чего начать свою.