LerpworksAcademy

Программирование › Паттерны и архитектура

ECS: данные вместо объектов

Урокглубже

Нужно знать заранее: Объекты и классы: чертёж и изделия, Почему одно быстро, а другое нет: сложность алгоритмов

Почему для десятков тысяч одинаковых сущностей объекты с методами медленны и как устроен подход «сущность — компоненты — системы»: данные подряд в памяти, системы над массивами. Mass в Unreal.