Программирование › Паттерны и архитектура
ECS: данные вместо объектов
Нужно знать заранее: Объекты и классы: чертёж и изделия, Почему одно быстро, а другое нет: сложность алгоритмов
Почему для десятков тысяч одинаковых сущностей объекты с методами медленны и как устроен подход «сущность — компоненты — системы»: данные подряд в памяти, системы над массивами. Mass в Unreal.