LerpworksAcademy

Мир и уровни › Левел-дизайн

Темп уровня: напряжение и отдых

Нужно знать заранее: Планировка: петли, развилки и тупики

Почему после боя нужна тихая комната, а перед боссом — длинный коридор: кривая напряжения, чередование действий, открытые и тесные места и как темп ощущается в минутах.