Мир и уровни › Левел-дизайн
Темп уровня: напряжение и отдых
Нужно знать заранее: Планировка: петли, развилки и тупики
Почему после боя нужна тихая комната, а перед боссом — длинный коридор: кривая напряжения, чередование действий, открытые и тесные места и как темп ощущается в минутах.
Где упоминается