Мир и уровни › Левел-дизайн
Ворота и ключи: мир открывается по частям
Нужно знать заранее: Планировка: петли, развилки и тупики
Как игра держит игрока там, где он должен быть: запертые двери, способности как ключи, места, которые видно, но нельзя достать, срезы, которые открываются позже. Почему хорошие ворота не кажутся стенами.