Арт › ZBrush
Из ZBrush в игру: прореживание, ретопология и запекание
Нужно знать заранее: Сетка в ZBrush: уровни деления, DynaMesh и ZRemesher, Запекание: как high poly превращается в карты
По шагам: прорядить скульпт для запекания, сделать низкую модель — ZRemesher или вручную, — развернуть, выгрузить обе модели и запечь в Substance Painter или Marmoset.