Математика и физика › Физика движения
Плавучесть: объект на волнах
Нужно знать заранее: Силы: гравитация, трение и сопротивление, Пружины и затухание: плавная камера и мягкие движения
Почему вода выталкивает предметы и почему одни плавают, а другие тонут. Как это делают в игре: несколько точек замера по корпусу, в каждой — пружина и затухание. Откуда берётся высота волны, почему физика и картинка воды должны считать одну волну, что держит лодку от переворота и почему она идёт носом вперёд.
Зачем это
Вода в игре — обычно картинка: поверхность, которую материал двигает волнами. Физика о ней ничего не знает. Чтобы лодка качалась, а бочка всплывала, нужна сила, которая толкает предмет вверх, и игры считают её упрощённо, в нескольких точках. Если понимать, откуда эта сила и как её упрощают, настроишь любую плавучесть и поймёшь, почему лодка прыгает, висит над водой или переворачивается.