LerpworksAcademy

Графика › Изнутри

Тысячи ламп: от отложенного света к MegaLights

Нужно знать заранее: Как движок рисует кадр: проходы и G-буфер, Тени: карты, каскады и мягкие края

Почему каждая лампа с тенью дорогая и как движки научились рисовать сотни и тысячи ламп: отложенное освещение, деление экрана на ячейки, случайный выбор ламп с накоплением по кадрам. MegaLights в Unreal и его ограничения.