Программирование › Паттерны и архитектура
Архитектура игры: модули и зависимости
Нужно знать заранее: Паттерны: проверенные решения частых задач, Модули, плагины и сборка проекта
Как разложить большой проект, чтобы правка в одном месте не ломала десять других: слои и модули, кто о ком знает, события между системами, подсистемы движка и плагины для своих систем.