ИИ персонажей › Решения и восприятие
Выбор места: куда встать и где укрыться
Нужно знать заранее: Чувства ИИ: зрение, слух и память, Навигационная сетка: где можно ходить
Как ИИ выбирает точку: разбросать кандидатов вокруг, отбросить негодные и оценить остальные — укрытие от игрока, расстояние, видимость цели. Система запросов к окружению (EQS) в Unreal.