Графика › Изнутри
Lumen изнутри: как считается живой свет
Нужно знать заранее: Прямой и непрямой свет, Запечённый и динамический свет: лайтмапы и Lumen, Отражения: кубмапы, SSR и Lumen
Как Unreal считает отскоки света без запекания: кэш поверхностей, поля расстояний, трассировка по экрану и по миру, накопление по кадрам. Откуда свет течёт сквозь стены, почему он запаздывает и что меняют настройки качества.