Программирование › Каркас игры
Каркас игры в Unreal: режим, контроллер и пешка
Нужно знать заранее: Blueprints в Unreal: программа из нод, Объекты и классы: чертёж и изделия
Кто за что отвечает в игре на Unreal: правила матча, состояние игры и игрока, контроллер как воля игрока, пешка как тело, интерфейс — и где хранить данные, которые живут между уровнями.