LerpworksAcademy

Программирование › Каркас игры

Ввод: от кнопки до действия

Нужно знать заранее: Каркас игры в Unreal: режим, контроллер и пешка

Как нажатие становится прыжком: действия вместо кнопок, наборы раскладок под ситуацию, условия — удержание, двойное нажатие, мёртвая зона — и переназначение клавиш.