Программирование › Каркас игры
Ввод: от кнопки до действия
Нужно знать заранее: Каркас игры в Unreal: режим, контроллер и пешка
Как нажатие становится прыжком: действия вместо кнопок, наборы раскладок под ситуацию, условия — удержание, двойное нажатие, мёртвая зона — и переназначение клавиш.