LerpworksAcademy

Программирование › Каркас игры

Камера в игре: держатель, пружина и тряска

Нужно знать заранее: Каркас игры в Unreal: режим, контроллер и пешка, Пружины и затухание: плавная камера и мягкие движения

Как камера следует за героем: штанга с пружиной, которая не проходит сквозь стены, сглаживание поворота, смена камер, тряска от ударов и приближение при прицеливании.