LerpworksAcademy
На этой странице

Математика и физика › Шпаргалка

Шпаргалка: математика для графики и игр

Шпаргалка

Формулы курсов «Математика на пальцах» и «Физика для игр» и главные формулы графики. В строке — формула, её смысл, где она нужна и раздел урока, где объяснено «почему». Формулу в рамке можно скопировать нажатием.

Векторы

ФормулаСмыслГде нужнаУрок
B − AШаг от A до B: «куда» минус «откуда».Направление на врага.вычитание
A + BДва шага подряд: x с x, y с y.Позиция + шаг, снос течением.сложение
v × kВ k раз длиннее; × (−1) — назад.Направление × скорость; UV × 2 — мельче.на число
(A.r × B.r, A.g × B.g, A.b × B.b)Покомпонентно: результат — снова вектор.Цвет × тинт.три умножения
|v| = √(x² + y² + z²)Длина по Пифагору; расстояние — |B − A|.Как далеко цель.длина
x² + y² + z² < R²Сравнить квадраты — без корня.«Ближе 10 м» — меньше 100.длина
норм(v) = v / |v|Только «куда», длина 1. Ноль не нормализуется.Нормали, шаг к цели.нормализация
|(1, 1)| ≈ 1.41Диагональ на 41 % длиннее.Ввод с двух клавиш нормализуют.где ломается

Дальше в статье

  1. Скалярное и векторное произведение
  2. Углы и тригонометрия
  3. Интерполяция и кривые
  4. Матрицы и повороты
  5. Случайность
  6. Числа и точность
  7. Движение и силы
  8. Пружины и плавучесть
  9. Столкновения и лучи
  10. Формулы графики
  11. Ноды и функции
  12. Запомнить