Геймдизайн › Сюжет
Истории из систем: реплики и случаи
Нужно знать заранее: Сюжет и механика заодно, Системы и обратные связи: снежный ком и догонялки
Как игра рассказывает истории без сценария: короткие реплики персонажей на события, память мира о поступках игрока, случайные встречи — и почему лучшие истории игроки придумывают сами.