Игра и релиз · курс
Сюжет в игре
11 уроков · 4 главы
Как игры рассказывают истории: чем история в игре отличается от фильма, структура и персонажи, мир и лор, история в окружении, квесты, диалоги с выбором, сюжет и механика, истории из систем и текст в игре. Читать по порядку.
Курс ещё пишется. Готово уроков: 0 из 11.
Глава 1 · История и герои
1История в игре: чем она отличается от фильмаскороПочему игре мало хорошего сценария: игрок действует сам, идёт разными путями и в своём темпе. Рассказанная история и история, которая случилась с игроком, и как они уживаются.2Структура истории: завязка, конфликт и развязкаскороКак устроена история: герой, желание, препятствие, нарастание и перелом. Три акта, путь героя и почему в играх структуру приходится растягивать на десятки часов.3Персонажи: желание, страх и переменаскороПочему одним персонажам веришь, а другие картонные: желание и потребность, слабость, противоречие, голос. Спутник, злодей и молчаливый герой в играх.
Глава 2 · Мир
4Мир и лор: правила, история и культураскороКак придумывают мир, в который веришь: несколько ясных правил, прошлое, которое оставило следы, культуры и конфликты. Как подавать лор маленькими порциями, а не стеной текста.5Окружение рассказывает историюскороКак место без единого слова говорит, кто здесь жил и что случилось: следы, порядок и беспорядок, износ, предметы не на своих местах. Как такие истории придумывают и не перегружают ими сцену.
Глава 3 · Квесты и диалоги
6Квесты: цели, шаги и наградыскороИз чего сделан квест: цель, препятствия, повороты, выбор и награда. Виды заданий, почему «принеси десять шкур» скучно и как превратить поручение в маленькую историю.7Диалоги и выбор: ветвление, которое не взрываетсяскороКак писать разговоры с выбором: ветви, которые сходятся обратно, флаги и последствия, иллюзия выбора и настоящие развилки, реплики, которые хочется выбирать. Почему число вариантов растёт быстрее, чем кажется.8Сюжет и механика заодноскороПочему игра разваливается, если герой в ролике добрый, а в игре убивает сотни людей: связь между тем, что игрок делает, и тем, что рассказывает история, и как механика сама становится высказыванием.9Истории из систем: реплики и случаискороКак игра рассказывает истории без сценария: короткие реплики персонажей на события, память мира о поступках игрока, случайные встречи — и почему лучшие истории игроки придумывают сами.
Глава 4 · Ремесло
10Текст в игре: коротко, ясно и в голосе мираскороКак писать для игры: подсказки, описания предметов, записки, реплики. Короткие фразы, один голос мира, текст, который читают на бегу, и как готовить текст к переводу.11Инструменты сценариста: от таблицы до редактора диалоговскороГде живёт сюжет игры: документы и таблицы, редакторы ветвящихся диалогов вроде Articy, Ink и Yarn, диалоги в движке — и как сценарист и программист не мешают друг другу.