Техарт › Процедурная генерация
Уровни по правилам: комнаты, клеточные автоматы и WFC
Нужно знать заранее: Процедурный подход: правила вместо ручной работы, Случайность: сид, распределения и честный рандом
Как генерируют подземелья и острова: деление пространства на комнаты, пещеры из клеточного автомата, плитки, которые сами решают, кто с кем граничит, и почему лучшие игры смешивают генерацию с готовыми кусками.