LerpworksAcademy

Игра и релиз · курс

Интерфейс и UX

15 уроков · 4 главы

Как игрок понимает игру: что показывать и когда, HUD и меню, визуальный язык, шрифты и иконки, отклик, психология игрока, обучение, управление, доступность, UX-тест и интерфейс в Unreal. Читать по порядку.

Курс ещё пишется. Готово уроков: 0 из 15.

Глава 1 · Интерфейс

Глава 2 · Визуальный язык

4Визуальный язык интерфейса: иерархия, контраст и сеткаскороПочему одни экраны понятны с первого взгляда: главное крупнее и ярче, выравнивание по сетке, группы и отступы, единые цвета для состояний и стиль, который подходит миру игры.5Шрифты в игрескороКак выбрать шрифт, который читается на телевизоре с дивана и на маленьком экране: размер, начертание, контраст с фоном, длина строки, кириллица и другие алфавиты, лицензии шрифтов.6Иконки: понятно с первого взглядаскороКак нарисовать иконку, которую узнают в 32 пикселях: силуэт, единый стиль набора, цвет и рамка для редкости и состояния — и когда иконку лучше заменить словом.7Отклик интерфейса: анимация и звукскороПочему кнопка должна откликаться: нажатие, наведение и переход, взлетающие числа, полоски, которые убывают с задержкой, звук на каждое действие — и когда сочности становится слишком много.

Глава 3 · Игрок и удобство

8Как думает игрок: восприятие, внимание и памятьскороЧто мозг замечает, а что пропускает: внимание узкое, память короткая, привычки сильные. Почему игрок не читает подсказки и как строить интерфейс и обучение под то, как люди на самом деле думают.9Как игра учит игратьскороКак научить, не превращая начало в лекцию: показать, дать попробовать в безопасном месте, проверить и усложнить. Подсказки по месту, обучение уровнем и почему лучший туториал — тот, которого не заметили.10Управление: раскладки, геймпад и переназначениескороКак раскладывают действия по кнопкам: частые — под пальцы, опасные — подальше, контекстные действия, мёртвые зоны стиков и чувствительность, переназначение клавиш и подсказки под устройство игрока.11Доступность: игра для всехскороКак сделать игру для людей с разным зрением, слухом и подвижностью: субтитры, размер текста, цвет не как единственный сигнал, переназначение управления, настройки сложности. Почему это помогает всем игрокам.12UX-тест: найти, где игрок путаетсяскороПо шагам: задачи для игрока, наблюдение без подсказок, просьба думать вслух, записи мест, где он застрял, и список правок по важности.

Глава 4 · В Unreal