Мультиплеер › Синхронизация
Репликация в Unreal: свойства, вызовы и роли
Нужно знать заранее: Сеть: хост, клиент и кто прав, Каркас игры в Unreal: режим, контроллер и пешка
Как сервер рассказывает клиентам о мире: какие акторы и свойства отправляются, вызовы с клиента на сервер и обратно, роли и владелец, кому что видно и что важно.